CryEngine新作《误造》新视频演示动态世界场景

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Entrada工作室公布了《误造》(Miscreated)的新补丁,为本作加入了CryEngien引擎的SVOGI技术效果。这个技术可以允许制作组“巨幅调整游戏中的光线,更真实地反应实际光照效果”。

Entrada工作室公布了他们的在线多人硬核求生游戏《误造》(Miscreated)的全新视频,主要演示了1.0版本新增的动态世界场景。动态世界场景系统将允许玩家与场景物体进行互动,给房屋加入了许多电力设施,例如电暖炉,此外农业系统也将发挥更高效率。

Youtube用户“Vlad4D”公布了一段视频,展示了《误造》(Miscreated)的最新光影系统。现在他们采用了SVOGI技术,这是首次有真正的游戏采用CryEngien的SVOGI技术。我们可以明显看到整体画质提升,虽然有些材质清晰度较低,我们主要关注的是光影效果上的提升。

mg游戏平台网址,这意味着游戏中的光影效果将得到全面更新,建筑内的光线要明显比室外场景暗许多,物体的颜色反射也更真实。

《误造》是一款末世题材求生游戏,在“最终大战”结束以后,人类文明发生大倒退,剩余的幸存者要面对一个残酷的世界,以及在辐射中“误造”的变种瘟疫。玩家必须抵抗可怕的变种人、敌对猛兽、其他敌对求生者以及极端环境。

《误造》新技术效果演示视频:

“《误造》是第一款使用SVOGI技术的成品游戏。许多其他工作室都曾尝试过这个技术,但由于表现得不够好,最后他们都放弃了。幸运的是,我们的Crytek工作室里有许多牛人,可以将其应用到游戏中,而现在我们将此呈献给大家。”

《误造》计划12月18日发布1.0版本,预计加入的新功能包括:玩家自主服务器、地图扩展、天气类型、完整的玩家体温系统、放射性/毒性污染食物和饮水、新AI、更新音效、用烧烤架或电烤箱烹饪食物等等。

《误造》新技术效果演示高清视频截图:

“这个技术的特点是将整个空间中的物体都转化为立体像素。所谓立体像素就是一个物体的最基本计算单位。大家可以想象一下《我的世界》的原始形态,每个方块都算是一个立体像素。当整个空间全都转换为立体像素,然后再运算光影效果的时候,光影效果就会非常简单。全局光照可以只计算简化的立体像素场景,然后再进行渲染。”

《误造》演示视频:

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“那么这对玩家能产生怎样的影响呢?这将意味着‘眼前一亮’的感觉会更多,而且房屋内部光线会更真实,提升视觉效果的同时不会带来更高的运算负载。”

视频截图:

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